《刀塔女神》属性增幅分析

2013-10-11 11:27
    刀塔女神中有上百种英雄,完全遵循dota的原创角色设计。同样的,女神们的初始属性关系大部分也基本遵循原dota的比例,但是在少数英雄成长上做了相应微调和平衡,比如火女的成长和初始属性。接下来让我们一起看看有什么细微的差别。

    三个基础属性也就是力量、敏捷、智力。经过计算和观察,一点力量17.5的血,一点敏捷加2防御,一点智力加2魔抗,另外,主属性加基础攻击,表示每个英雄初始攻击都不一样。

    在多次试用不同加成的好友时,发现有时敏捷和智力甚至比力量还要重要,假设3个不同主属性的队长每个加成都是是100的主属性,力量可给每个英雄1750的血,而敏捷给200防,智力给200魔抗,假设敌方普攻1000打3次,技能输出1000,每回合都是同样输出,假设我方总血量10000,没有任何抗性。

    那么得出结论:力量可抵抗3次攻击多出250的额外伤害,敏捷抵抗3次多出300额外伤害,智力抵抗3次多出额外1400伤害。

    如此看来力量和敏捷在同等数量下并无太大差别,如果忽视给主属性英雄的攻击加成,敏捷在攻速上的提升甚至总体要超过力量,而智力在面对怪物技能很蛋疼的时候同样会给予伤害减免的效果,与此同时,智力加法伤的问题由于怪物属性不同不方便进行进一步确认,但即便如此,面对靠各种单体爆发oraoe的怪物时,智力也会有它独特的功效。

    再打个比方,过一些纯物理输出的怪,尤其是敏捷特别高的,明白说的是哪类了吧,打3次甚至4次,同样用上面的条件,3次攻击,敏捷抵抗600伤害,而力量只是加了1750的血,可以看作总体多抵抗1750的伤害,打怪肯定不会一回合结束战斗吧,那么再多几次直至4次,敏捷抵抗2400,而力量依旧1750,可以看出,力量适合快节奏的图,比如那些2,3回合结束战斗的(一般都是前几个图才会有),而敏捷适合更加持久的作战。

    当然,不可能每个好友给的属性数值都一样,因此上述观点依旧存在着局限性,但至少不会造成大家只认力量的现象。

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