【女神补完计划】第三弹 我们才是主人公
《刀塔女神》新版v1.1.1发布啦~,今天你更了嘛?
“女神补完计划”在新版中,增强了诸多女神的综合能力,这是《刀塔女神》新版本中很重要的一个部分。小遗憾的是,目前公开的情报数远低于增强的女神数量(←_← 到底改了多少啊),当然近期有计划联合推出手机和页面的专题,届时大家就可以方便的查看了。
在游戏中渐入佳境的玩家,可能会渐渐忘记他们,【龙骑士】【矮人狙击手】和【秀逗魔导师】【我们才是主人公】!是的,其实我们的游戏是有主角的(←_← 主策同学你不是在逗我吧~) 。进行不同的组合、阵型搭配,对女神进行培养,并享受到其中的乐趣,请相信每位女神都是存在可能性的。
接下来就是第三弹的女神增强情报的公开,主要针是主人公们和他们的小伙伴;有【龙骑士】【矮人狙击手】【秀逗魔导师】【熊战士】【钢背兽】【剑圣】【剧毒术士】【影魔】【敌法师】【幻影长矛手】
【龙骑士】
作为初始力量女神,是超强的AOE坦克,获得了更强的生存能力,更强的AOE效果
力量英雄前期的优点就是血厚,这本身就让龙骑士显得比较突出,作为初始三英雄之一,龙骑士的性价比是最高的,带到35级完全没有累赘的感觉,火焰气息初期可以压制对面前排,配合神龙摆尾的控制,可以说初期的龙骑士是极为全面的英雄。
——技能改动——
火焰气息:伤害提升20%,冷却时间6回合
龙族血统:生命恢复效果提升100%,护甲加成提高了20%
——原技能对比——
火焰气息
向面前锥形范围吐出一道火焰,对敌方前两排单位造成170点伤害。
龙族血统
龙骑士身上所流的龙族之血提高提高75点护甲和10点生命恢复值。
【矮人狙击手】
火枪其实是一个综合实力很强的英雄,
瞄准带来的射程被转化成隐身效果,带来更高的生存能力,榴散弹带来了更高的AOE输出,大招收人头效果也相当不错。
——技能改动——
榴散弹:减少了持续回合数,但提高伤害,冷却时间会随着等级减少达到覆盖全回合的效果
瞄准:第1回合攻击前释放,附带隐身2回合并加先手打后排,1级时只打前排
——原技能对比——
榴散弹
撒播大量弹片,使所有敌方单位每回合受到40点伤害,并降低15%的先手值,持续4回合。
瞄准
瞄准有100%几率使火枪手优先攻击后排目标,持续5回合。技能每4回合释放一次,第二回合释放!
【秀逗魔导师】
秀逗魔导师(火女妹子),最开始系统三选一的英雄。但很少有人练火女(更多的人选择龙骑),导致其在起跑线上就受到了冷漠。大招能给目标带来高额的伤害,结合标记后排的英雄,第一回合带走一人毫无压力,同时光击阵带来了更稳定的控制能力
——技能改动——
光击阵:改为第2回合释放,起始命中率提高到55%
神灭斩:改为第1回合释放,造成超高伤害
——原技能对比——
光击阵
召唤一道火柱50%命中率对目标横排造成180点伤害,并昏迷2回合。
神灭斩
向一个目标射出闪电,造成3420点致命的伤害。技能每15回合释放一次,第3回合释放!
【熊战士】
可怜的熊孩纸,几经波折之后,没有太多的人使用了。个人觉得熊拍的单体输出还是很可观的,大招增加的力量可很好的帮助熊拍立足于战场。接下来我们一起看看对于熊战士的改动,超强的单体爆发,怒意狂击的叠加伤害更是持续伤害的保证,可见熊拍会重新崛起的。
——技能改动——
怒意狂击:持续回合改成7回合,确保叠加效果不会断掉
超强力量:第2回合释放,使下一回合攻击速度提升150-300%,持续1回合,冷却5回合
——原技能对比——
怒意狂击 提高若干点力量,在普通攻击中附加生命值200点的额外伤害,并附带先手值降低25%的效果,持续2回合。
超强力量
提高攻击速度若干,持续若干回合。
【钢背兽】
修正了伤害叠加bug之后,依旧是一名不错的女神(个人观点),本次提高了技能的密度,并保证了针刺的叠加。推荐站位一号位,二号位站个先手隐身的,有奇效,和全能配合也是不错的选择。
——技能改动——
针刺扫射改为第一回合攻击前释放,持续7回合
——原技能对比——
针刺扫射
对敌方前两排造成270点伤害,如果目标再次受到针刺会受到额外200点伤害。技能每2回合释放一次,第2回合释放
【剑圣】
剑圣自身附带暴击还可以对队友群体治疗,适合放在三、四号位,在菜刀流或者常规铁三角流发挥不小的作用,有时会有误作为奶妈的错觉?所以,调整了剑圣的技能释放顺序,加大了在前几回合的技能密度,使其杀伤力更强
——技能改动——
治疗守卫第一回合普攻前释放
无敌斩第一回合释放
——原技能对比——
治疗守卫
创造治疗守卫,每回合恢复所有友方单位的2.0%生命,持续2回合。技能每10回合释放一次,第2回合释放!
无敌斩
瞬间出剑若干次打向随机目标,每次造成1600点伤害。技能每13回合释放一次,第3回合释放!
【剧毒术士】
剧毒术士在一阵风雨之后,引起了广大玩家的注意,其全目标毒性攻击是最大的亮点。其他技能也都带有持续性伤害,现在剧毒术士的技能衔接更加紧密,技能输出密度得到提升。对于刷副本以及挑战都很有帮助。
——技能改动——
毒刺改成普攻前释放
——原技能对比——
毒刺
释放毒刺,使其受到每回合60点伤害,持续2回合。技能每3回合释放一次,第2回合释放!
【影魔】
大杀器!后期PVP基本也是人手一个,第一回合的影压,在白虎隐身以后也能打到人身上,这个是真不错,第二回合的大招,配合他的被动减护甲,伤害相当可观。
——技能改动——
毁灭阴影:改为3回合释放一次。
——原技能对比——
毁灭阴影 影魔能运用他的力量,对随机一个目标成70点伤害,3次施法。技能每4回合释放一次,第1回合释放!
【敌法师】
出色的后期作战能力和高魔抗属性使他在战斗中处于后排,稳定的输出。拥有闪烁高护甲,而且天生法术护盾可以提高自己的魔抗,随着等级的提高达到最高魔抗,强力法抗可以堆血作为法坦分担伤害,沉默长控1目标,并依赖法力虚空秒杀一个“空蓝”敌人。
——技能改动——
法力损毁:第二回合释放,造成伤害并沉默当前目标1-2回合,3回合释放一次
闪烁:第一回合攻击前释放,可以打后排2回合,被集火1回合,5回合释放一次
法力虚空:第三回合释放,对随机目标造成巨量伤害
——原技能对比——
法力损毁
敌法师的利刃使敌人痛苦万分,有20%几率沉默1回合,并使敌法师普通攻击造成40点额外的伤害,持续3回合。技能每一回合释放一次,第一回合释放。
闪烁 释放闪现,使自身获得被集火和攻击后排能力,并提高闪避5%,持续2回合。技能每6回合释放一次,第3回合释放
法力虚空
敌法师使用法力虚空能力对目标造成2740点伤害,并附加昏迷1回合效果。技能每11回合释放一次,第二回合释放。
【幻影长矛手】
全英雄敏捷成长最高的英雄,即便如此本次依旧大大加强了幻影长矛手召唤分身的稳定性,配合高成长使她能更快带来高爆发。技能全是加百分比普攻的,第一大物理输出,和小黑娜迦并列的英雄,还能隐身,缺点是没有群伤技能,毕竟他基本全加了攻击了,没办法。
——技能改动——
灵魂之矛:第1回合释放,冷却时间3回合,可召唤分身持续2回合,升级可持续4回合
神出鬼没:第3回合释放召唤1个分身并隐身持续4回合,冷却时间12回合,升级可降低冷却时间
并列:第1回合攻击前释放,有概率召唤分身持续10回合,冷却时间3回合
——原技能对比——
灵魂之矛
向目标射出灵魂之矛,造成180点伤害,并附加先手值和攻速降低10%效果,持续2回合。技能每6回合释放一次,第4回合释放!
神出鬼没
召唤出1个分身,提升攻击力20%和先手值10%并隐身,持续3回合。技能每12回合释放一次,第1回合释放!
并列
有10%的几率召唤出一个分身,提高攻击力20%,持续3回合。技能每3回合释放一次,第一回合释放!
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