《刀塔女神》2.0.3游戏平衡性的意见

2014-3-17 15:46:39 来源:手机网游第一门户   刀塔女神官网

    主要是对于新版本的一些意见建议。从体验服来看,游戏公司是下了苦功的,我就不吐糟绝版假腿、蝴蝶等活动了,玩家建议的PVP/PVE阵容切换、PVP伤害减少、增加新地图、加强法系都得到了很好的体现,但是很多人意想中的英雄改动没有出现。这恐怕也是牵一发而动全身的道理,法系加强百分之百,PVP稍微好用了,推图还是不行,论输出依然还是比不了菜刀,到后期依然无用,这也符合DOTA里后期都是敏捷大后的天下这一逻辑。法伤高100%就NB了?我橙蓝胖第一技能3下打人2万血,你们变成4万血,我就NB了?不是吧,对面娜迦一刀2万,4刀8万。我痛苦女王伤害翻倍又能如何?最多体现在新手时、前期时、橙卡少时会厉害点。当然像蓝猫、飞机、火女、TK、遗忘法师、死亡先知之流,肯定比以前稍微好用一些是对的。

    而且新版本可以看出你们明显是要加快游戏节奏,推图等节奏都快很多了,配合开始卖万能、卖神装,也就是说把一个养成游戏逐步变成一个充钱速成的游戏,这一点我就不想吐槽了,谁让我已经入坑了

    我之前版本的意见建议:无非是开放图鉴里的新英雄,以及个别太弱的英雄如兽王、次女性熊战士、幽鬼、隐形刺客、复仇之魂等英雄的加强。

    现在依然还是围绕展开,你们肯定在酝酿着改英雄了,我这里不提有些人喊的削血魔,娜迦不让减甲,削弱一技能或大招,电狗闪避让随机3个这一类。我主要是针对目前你们加强法系以后的部分英雄改动。

    1、风行者。这个英雄我体验服测试了,你们居然偷偷改了,不过改的很好,期待有人练。

    2、月骑。我以前没用过,我不知道是否改了。但我看看了技能说明,27级弹射,弹射3个单位30%多攻击,聊胜于无。3技能加攻数值尚可。但是大招,17级,7次释放,每次近9000的面板伤害,翻倍是什么概念?我带点法伤装备,7万伤害总有了吧,翻个倍14万,运气好第二回合是不是能秒对面人了?这个恳请谁用过告诉我一下,如果是真的,我认为就很好,让月骑、影魔这种法和攻兼备的DPS登上舞台。

    3、其他英雄的建议,我看官方论坛里很多了,这里重点说几个逗比冷门吧。

    幽鬼:折射和吸收的伤害太低,血本身就少,成长差,橙3了也就那样

    猴子:敢不敢让叠攻击的节奏快一点?这个英雄的成长,还有技能设计都十分好,只要略微改动,立马可以成为好用的DPS

    末日使者,能不不能吧概率去掉?本身伤害就不高,必中多好。大招持续4回合是不错,但是为毛之沉默两回合?你改成持续的4回合里都沉默,这英雄还至于上不了台吗?

    敌法师:有人说着英雄新版本会火,其实不然。只要二技能攻击再放的毛病不解决,就不行,如果每砍一刀就有很大很大几率可以沉默,比鱼人和虚空的还高,这样子是不是有有人敢于用了?本身3技能就够废了,释放回合太迟,伤害太少。1技能魔抗还需要继续增加,自身闪避也要加高,这样也不至于一无是处了。

    夜魔:主要是逗比的大招,作为一个前期英雄,既不够肉,输出也不够,打辅助也不给力,简直是三无人员,当不了DPS,当不了肉,配合不了阵容,光长个外形有什么用?还封面人物呢。大招逗比在DOTA里夜魔为什么那么强,不就是夜晚全面提升么?在这游戏里,夜魔所谓的提升就是能切后,然后被集火,提高可怜的一点攻击?YLT,流浪还能提高100%攻击呢,同为力量英雄,输出又都如此可怜,满级提高30%的攻击时什么心态?敢不敢好歹提高到灵魂守卫的60%这个水平?其实提高到接近斯温才是比较合理的。还是那句话,力量DPS输出不够,即使百分比攻击加的再多,也永远赶不上娜迦、血魔这些人。

    小鱼人:无力吐糟,攻击太低,不然是可以一用的。

    虚空假面:作为DOTA里的大后期,好输出,在这游戏里,成了看脸辅助,成长不行,你神装了也比不上那些真DPS。

    狼人:敢不敢让大招第一回合释放?你玩DOTA狼人打团上去之前不先开大?本来就没什么爆发,就指着大招呢。

    恶魔巫师:你家恶魔巫师上来不先控制?你家恶魔巫师穿刺和变羊不一开始用?

    沙王:大招的逗比伤害,需要增加,3技能的伤害要提高,别的没了。

    小黑:1技能不改也就不说了。成长那么低,要大招有用吗?虽然DOTA里小黑初始属性和成长确实也不好,但是在刀女里也不至于这样,但凡把加攻光环弄高一点,大招再高一些,至于这样吗。

    还有很多,不一一说了,我认为这游戏英雄的最终出路,是要培养出更多DPS,让法系也可以作为输出核心,这样子也就没什么太单一的国家队了。

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