《刀塔女神》新版本修改分析及技巧

2014-3-28 11:45:31 来源:手机网游第一门户   刀塔女神官网

    刀塔女神新版本2.0.3对女神们的技能做了修改还是其次,最重要的地方是,看起来法系女神这一次真的要崛起了,不再是满天下菜刀的清一色队伍了,在这里小编24K有些话不得不说。

    英雄变动

    新版本法伤加成改为原来的2倍,这个改动实际只是稍微平衡一下,目前测试服技能只能点一级,还不能确定最后的增强情况。

    个人测试影魔一级大招,增加400多法伤,实际伤害增加200多。因为不清楚法伤是百分比加成还是线性加成,另外魔抗机理不明,所以不能直接推广到高等级,但是预计不会有太变态的伤害。

    另外组建法师国家队,个人觉得仍旧不太现实,打架可能还凑合,推图爬塔就比较坑了。现在版本,8000法伤橙一影魔大招打在11图的智力小怪身上只有9000的血,就算新版本法伤加成提高,考虑技能cd普遍比较长的情况下,预计还是推图困难。不过有百分比血量伤害的英雄比如大牛,推图更猛了。

    pvp削弱20%伤害,这个改动只能说不影响大局。个别情况可能会稍微多一两个回合结束战斗。现在版本个人屌丝橙一的小娜迦,第二回合稳四刀,配合林月减甲每刀2万1,出暴击的情况下一回合能打11万,削弱20%,还有9万,橙一的法师,很多大招都打不了这么多,就算法伤翻倍,也很难有这样的伤害。更何况物理英雄可以持续输出。纯肉盾英雄估计仍难以上场

    新版本开放地图

    新版本开放十三图(大概是第13个?),共十个英雄,分别是龙鹰、沉默、寒冬飞龙、黑鸟、巫妖、屠夫、死灵法、尸王、骷髅射手、死骑。

    个人感觉寒冬飞龙也就是玄冰龙,黑鸟,屠夫和死骑,有较强的竞争力。

    其中屠夫肉量十足,受法伤影响伤害增强,高概率标记并控制五号位两回合,打架挺好用的

    玄冰龙技能cd减短,黑鸟光环全队施法概率增加百分比法伤法系阵容较猛

    特别是死骑被动增加40%先手,大招放在第二回合释放,放前排再也不用担心上来直接被控制到死了

    可能和现在一样,新开放的地图,部分英雄可以在钻石十连或者友情十连抽到,比如我的蓝宙斯就是友情十连抽到的。目前可以考虑攒钻攒金币攒友情。新版本如果有心仪的英雄可以试试手气。

    另外区里有牛豪的,推到了新图,可以考虑找他们送蓝魂,毕竟寒冬飞龙只是第三个boss,黑鸟是第四个。

    装备修改及新增的两个装备

    梅肯绿鞋回复头巾,生命恢复效果翻倍,技能库里的数值变成了原来的两倍。奶量十足,可以预测,在法伤的加成也翻倍的基础上,梅肯一回合估计能补3、4万的血,绿鞋差不多三回合每回合一万,回复头巾每回合全员两三千,前期推图五回复头巾可以大大提高三星可能。中后期打架绿鞋可以让你的前排在保证限售的情况下更坚挺,梅肯更是回复神器,建议挑两个辅助堆一定法伤然后每人带一个梅肯。

    魂戒和鬼手损失血量翻倍。魂戒出场率本来就不高无伤大雅,个人觉得鬼手可以删了不受娜迦血魔水人之类的百分比技能加成不说,满级新版本每回合掉血5800,带了真心是作死的节奏。

    刃甲:

    攻击:基础57.4,成长4.25

    物防:基础50,成长5.7

    智力:基础20,成长1.82

    紫色和橙色没有任何装备属性及低级技能上的区别,唯一区别紫色的装备等级可以升到100级,装备技能可以升到26级;橙色的装备等级可以升到120级,装备技能可以升到30级。

    渣属性,所以紫色和橙色的从装备属性上区别不大。

    下面是技能:

    百分比概率反弹对方的一次物理伤害或法术伤害,也就是一定概率自身掉血,但是对面也受到同样的伤害。

    装备在40级的时候,技能可以升级到10级,23.3%概率;装备在82级的时候,技能可以升到21级,32%概率。100级的时候,26级44%概率。满级60%概率。21级的时候概率参考小小被动,还是有不少几率触发。升到100级大约需要60几万经验。满级60%概率非常高。

    比较克制脆皮aoe高爆发,比如法师,对面有三个以上刃甲,一个大自己就躺尸了。物理输出因为有吸血而且基本都是单对单的输出,在刃甲低等级的时候应该说不会太受克制。特别有撒旦的情况下,可以吸得回来。对于血魔这种厚血皮的输出,刃甲作用大大减少。

    黑黄杖:

    攻击:基础72.3,成长5.4

    力量:基础40,成长2.03

    属性还凑合,对力量英雄来说增加的攻击还是有一些的,大约比刀锋略少,但是像双刀水晶剑之类的都不如黑黄。当然黑皇这个装备本来也不看属性。橙色紫色区别同刃甲。

    下面是技能:

    被动减少自身受到百分比法术伤害,并有百分比几率免疫控制技能

    同上报上几个等级的技能属性

    减少法术伤害:10级12.6%,21级20.4%,26级25.4%,30级30%

    概率免疫控制:10级18.3%,21级27%,26级39%,30级55%

    低等级估计不会有很明显的变化,实际这个装备作用机理我要打个大大的问号。因为手游也好电脑游戏也好,其中概率都是伪随机,具体如何要看实际的测试了,另外要看ylt的下限了,如果真是满级就无限晕不住,这个装备就逆天了……

    战斗回合减少。

    将所有关卡中的怪物波数减少到只有1波

    从简化战斗意义上来说,这点修改挺好的,毕竟小怪那么多波,真心有点审美疲劳。后期懒得推图有很大一个原因是这个。

    但是好歹你爆率改高呀!测试服实际测试下来,减少为1波后掉的狗粮和材料大大减少,1图尚且如此,本来出产就很少的9图10图估计狗粮要绝迹了……

    掉落减少主要影响几个方面,1进化卡(及升级装备技能)材料、2旗子、3狗粮、4英雄技能材料。

    英雄技能材料就目前来说影响不大,本来就是刷试练性价比最高,另外高等级的技能材料需求不多,基本都是十分富余。

    旗子目前我个人大部分是金矿和书院出,小部分副本出,以后每天开放金矿和书院,可以说有一定影响, 但是考虑钻石可以买旗,打架又奖励钻石,只能说以后攒钻石有点困难了,不一定会出现命运神符不够的情况。

    狗粮,新区在前期可能会出现一定短缺,这就要求大家更早的去刷书院,因此刚被全能这两个好基友,值得人手一个。老区基本没影响。至少对我来说我现在地图掉的狗粮大部分真是鸡肋。

    进化卡(及升级装备技能)材料:这个估计是影最大的了。我来慢慢分析

    白升绿及绿升蓝材料大部分都是1图出(普通或者精英),因为很少会有人回来刷,所以这部分材料是最缺的,如果不改爆率很可能只能不升白卡了。新区升级白卡也一定要慎重了。

    白卡升星和绿卡升星及装备技能前16级的材料试炼可以出,所以影响不大。

    蓝卡进化及装备技能16之后的材料2~3图普通副本出产,以后最好多练两个二三图的英雄,这样反复刷魂,估计还是能勉强够,后期大量升装备技能,估计还是会不够。

    蓝升紫,紫卡升星,紫升橙,主要分布在2~8图精英副本。其中精准神符消耗非常大。就是下面这个

    她是蓝三升紫一,紫二升紫三和装备技能21~25级所需。可以简单算算,橙一个卡需要10个,升一个装备要4个。橙5个英雄升4、5件装备就要70个……慢慢刷吧。

    目前还没开新版,推荐大家刷下面这两个系列的材料,不管以后会不会改高概率总归会用得到(大约每个系列五个,我就不都贴上图了,反正样子颜色都差不多)

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